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メモ帳のしおり ギルクエ一覧 金策mobメモ ギルドポイントアイテム エンチャ期待値 チラシの裏 マイスタに鬼沸きMAPは相性悪い。 ガマストロングはハメてくる。 忍者が後ろに沸くと頭がおかしくなって死ぬ ニラーマルはとてもつよい。 12/11の時の12エンチャは鬼門 チラシの裏ここまで ギルクエ一覧 目次 番号 内容 条件 報酬(GP) 備考 1-1 討伐 ワーウルフ×3 10GP エリアス 1-2 討伐 ベータウィルス×5 ベヒ 1-3 収集 革パンツ×1 革スカート×2 ベロス 1-4 収集 ナックルダスタ×1 ダガー×1 ベロス 1-5 収集 低級チェリー瓶×10 低級ソーダ瓶×10 ベロス 1-6 収集 銀×10 金×3 オク 1-7 収集 イリス石塔欠片×7 道具屋 1-8 収集 本人指差し習得書×1 オク 1-9 収集 ため息習得書×1 オク 1-10 収集 ウルフの革×5 ベロス 2-1 討伐 コウモリ×5 20GP ベロス 2-2 討伐 ワーキングアント×10 アリ巣 2-3 討伐 メガバクテリオン×10 ベヒ 2-4 収集 高級ソーダ瓶×20 2-5 収集 寒波弓×2最下級強化カプセル×2 オク+ベロス 2-6 収集 鉄×20 オク 2-7 収集 地の光る小石×1水の光る小石×1 ベロス 2-8 収集 火の光る小石×1風の光る小石×1 ベロス 2-9 収集 上方指差し習得書×1 オク 2-10 収集 トークン×10 道具屋 3-1 討伐 リザディ×5 40GP エリアス宮殿 3-2 収集 チェリークッキー×50 道具屋 3-3 討伐 猛犬×30 アオイチ 3-4 討伐 雪女×10 エリアス空港先 3-5 収集 ソーダクッキー×20シュラーシューズ×3 3-6 収集 ムーンストーン×30 オク 3-7 収集 フレイムブーツ×1 赤竜 3-8 収集 フレイムホーン×1 赤竜 3-9 収集 ドリスゲームカプセル×30 ドリス 3-10 収集 大王ゴブリンの髪の毛×3 赤竜前 4-1 討伐 ソードタイガー×20 80GP ウガ系 4-2 討伐 ドリプリン×15 ピラ 4-3 討伐 ゾンビ×10サンチェス×10 ピラ+エルパ← 4-4 収集 破天剣×2疾黎骨朶×2 オク 4-5 収集 肉餃子×10大きい餃子×10 オク 4-6 収集 ペリドート×20アゲット×20 オク 4-7 収集 [決闘]低級チェリー大瓶×1 〆 4-8 収集 エンジェルエッグ用不老草×1 エリアス 4-9 収集 ミルク瓶×30 エリアス右 4-10 収集 イリス石塔欠片×50 道具屋 5-1 討伐 幽霊桜×5マウスピーチ 160GP アオイチ+アルカディア 5-2 討伐 フロッグ×30タイガー×10 アルカ+山岳 5-3 収集 アップグレード箚×2古い弓太弓×2 オク 5-4 収集 玄武の山水パンツ×1 アルカ 5-5 収集 玄武の山水雲飾り×1 アルカ 5-6 収集 フルオライト×10アメジスト×30 オク 5-7 収集 水晶炭鉱入場許可証(30分)×5 オク 5-8 収集 Lv4体力パズル×5Lv5体力パズル×5Lv6体力パズル×5 エリアス 5-9 収集 クリスタルリング×1クリスタルイヤリング×1火のクリスタル結晶×1 オク 5-10 討伐 インヴォーグ(逃亡前のみ)×2 赤竜 6-1 収集 天狗の書帳×5 320GP オク 6-2 討伐 コウモリマイン×50 掘り場 6-3 収集 ブラックメタルバックラー×2 カイトバックラー×2 オク 6-4 収集 チェリークッキートリプル×99ソーダクッキートリプル×99ラベンダークッキートリプル×99 道具屋 6-5 収集 チョキ習得書×3グー習得書×3パー習得書×3 オク 6-6 収集 サファイア×30ガーネット×30 オク 6-7 収集 マントの欠片×2 オク 6-8 収集 スフィンクスガントレット×1 スフィンクスパンツ×1 ピラ 6-9 収集 スフィンクスサンダル×1 スフィンクス冠×1 ピラ 6-10 討伐 玄武×3 アルカ 7-1 討伐 スフィンクス×4 640GP ピラ 7-2 討伐 武士コボルト×70プリスプリン×70 アオイチ←+→ 7-3 討伐 水の化身×40ミノタウロスマイン×40 ジャングル+堀場 7-4 収集 アダマンタイトイヤリング×3低級チェリーキャンディ×99 オク+道具屋 7-5 収集 上級ポーの妙薬×10上級ボロルーの妙薬×10上級バンスの妙薬×10 オク 7-6 収集 エメラルド×50ローズクオーツ×20スピネル×10 オク 7-7 収集 ミイラストッキング×1ミイラ手袋×1 エルパ 7-8 収集 神秘の巻物×20 オク 7-9 討伐 亡霊武者×50 〆 7-10 収集 ペットLvUpアイテム中,上,最上級×5 エリアス 8-1 討伐 キャプテンジョニー×5 1280GP help 8-2 討伐 地の化身×50風の化身×50火の化身×50 ジャングル 8-3 討伐 マウンテンコング×15 ジャン3-5(〆) 8-4 収集 オリハルコンリング×2薄い金革×50ラベンダーキャンディ×99 オク 8-5 収集 ルビー×99ミスリル×30シトリン×30 〆 8-6 収集 編笠帽子(男)×1編笠帽子(女)×1 ベス 8-7 収集 [決闘]最高級ラベンダー大瓶×10 〆 8-8 収集 クラーケンの頭×3宝地図の欠片(右)×50宝地図の欠片(左)×50 幽霊 8-9 収集 Lv9クリティカルパズル×1 8-10 収集 風のミスリル結晶×2スターシールド×2 9-1 討伐 パンドラ×5 2560GP help 9-2 討伐 あずきいっぱい×90スプリガンマイン×70 help(?) 9-3 収集 厚い革×50 厚い銀革×99厚い七色革×99 〆 9-4 収集 メタルブルーバッカー×1ブルーベリルマカイラ×1ブラックヴァンパイアオーブ×1 ? 9-5 収集 パイナップルチャーハン×20稲荷ずし×20マンゴークルフィ×20 オク 9-6 収集 ダイヤモンド×99ハウライト×50オパール×15 ? 9-7 収集 天江碧水扇×5 ? 9-8 収集 転職防具キット×3転職防具強化スクロール×3 オク 9-9 収集 ミスリルランタン×2 オク 9-10 収集 レッドオリハルコンローブ×3 オク 10-1 討伐 ビントー×5 5120GP 〆? 10-2 討伐 墨丸×99ノッカーマイン×99アイスブラザーズ×99 help 10-3 収集 Lv11筋力パズル×3Lv12筋力パズル×3 10-4 収集 Lv11ラッキーパズル×3Lv12ラッキーパズル×3 10-5 収集 フローズンショートパンツ×1フローズンクラウン×1 ビントー 10-6 収集 ピンクダイヤモンド×99グリーントルマリン×10アンバー×3 〆? 10-7 収集 [決闘]高級ラベンダーキャンディ×15 〆 10-8 討伐 フィン×20 〆 10-9 収集 黄金のハンマー×3 〆? 10-10 収集 厚い天上革×50薄い天上革×50 〆 金策mobメモ 目次 mob drop Ely 体感drop 備考 tkmk シルクベビー(ミルク瓶) 20k(30,1set) ?ely 低 LV25?~ × スカルクルー(右宝地図) 800k~1m(50.1set) 300ely 中 Lv60~ × スカルクルー(水晶30分) 300k~ 300ely 低 Lv60~ × ネズー・ザ・キッド(ネズーのカバン) 300k~380k 500ely 高 Lv85~ × コラーラ 店売り 800ely 低 Lv90~ ○ ジャバワーク(皮) 300k 800ely 低 Lv90~ ○ バーガー(レタス) 400k 400ely 中 Lv90~ × バーガー(トマト) 150k 400ely 中 Lv90~ × Gブレットマン(黒砂糖) 1m近辺 800ely 中 Lv95~ ○ Gブレットマン(チョコパ) 1m近辺 800ely 低 Lv95~ ○ 藍丸(忍伝青の巻物) 1.1m 1.8kely 中 Lv100~ × わりとグーチョキパーは小銭稼ぎになる 糸は売るのがめどい。 ギルクエで使うアイテムは売れるのが早い 他にも生産材料は売れる事もある ギルドポイントアイテムNPC一覧 目次 Lv アイテム XP GP NPC ドロップモンスター ベロス 4 アネスのハンカチ 36 10 アネス 修練場・山林地帯枯れ木の森 の全てのMobグレービートル 8 ミランのハートクッション 150 16 ミラン 修練場・枯れ木の森の全てのMobプリリンビートルウルフワンダグレービートルグーダ 12 ケベルの髭剃り 380 20 ケベル プルトン神殿の全てのMobシルクベビー 16 エステルの買い物かご 760 26 エステル ポックルポポグルゼラチンキューブゴブリンシルクベビー エリアス 20 イグトのバッジ 1,340 30 イグト コウモリプシュケワーキングアントクイーンアントドクターレッドナースホワイトメガバクテリオンブラックビートルパンプキン九尾ベアーウルフモルモルブラックベアーコボルトフロッグノッカー大王ゴブリンリザディゴースト 25 ラフィの財布 2,600 40 ラフィ 大王ゴブリンコウモリシルクベビーワーキングアントメガバクテリオンドクターレッドナースホワイトブラックベアーブラウンベアー九尾モルモルブラックビートルパンプキンマウスピーチ 29 ドリスのカバン 4,200 40 ドリス 祭天大成マウスピーチホワイトタイガープリンバリンケモノプリリン雪女武士コボルト落第忍者幽霊桜 ファイリエ鵺 34 ランのクマ人形 6,400 46 ラン タイガーホワイトビートルケモノプリリン 雪女祭天大成ホワイトタイガープリンバリンマウスピーチ武士コボルト幽霊桜 110 シルヴァの写真 570,000 200 シルヴァ パンドラ海龍 115 ラジャータの玉璽 700,000 300 ラジャータ ビントー小ガマガエル 龍京 38 ミンメイのひょうたん 9,000 50 ミンメイ フロッグ王子ヤドカリ姫ガーゴイル青影エックスビスプリスプリンパープルウォーキーソードタイガー怨念桜 43 シャオの二胡 15,000 54 シャオ ヤドカリ姫フロッグ王子フラワースネークガーゴイル赤影黒影式神番犬リキッドキューブプリスプリンソードタイガー怨念桜マウントウィンピーク 47 リューシンのバイクの鍵 22,000 60 リューシン ドリプリンミイラプリリンミイラーゾンビベンダスナッチラミアサンチェスブラッディキューブプテラノスステゴノスジェシカミミックハーピー 52 ランティエの餃子レシピ 32,000 64 ランティエ サンチェスサンドマンドリプリンゾンビミイラプリリンミイラーゾンビスケルトンラミアプテラノスステゴノスブロトドンジェシカミミック アオイチ 56 ケイの柄杓 42,000 64 ケイ キャンサーチョッパービーノランサービーノナイトビーノシュータースペックターククリースプリガンリリパット曲芸隊リリパット飛行隊スカルクルーアサシン亡霊武者 61 シゲオの書 56,000 70 シゲオ キャンサーチョッパービーノランサースペックタースカルクルーククリージャバワーク玄武盗賊団リリパット水兵隊リリパット飛行隊リリパット曲芸隊スプリガン 65 ハヤトの名札 72,000 70 ハヤト トレントウィザートレントビーバードマントラップリリパット曲芸隊キャプテンジョニー 70 ユキナの神秘薬 94,000 80 ユキナ リリパット曲芸隊怒ったクラーケントレントウィザートレントビーバードビーナクイーン エルパ 74 テティの薬瓶 116,000 90 テティ ボクボク影忍者王エッグ曲芸隊マウンテンコング 79 シロの金珠 150,000 100 シロ ボクボクピクリーエッグ特別機甲隊グレル黒月姫スフィンクスラビナ 83 キアラの傘 180,000 110 キアラ ネズー・ザ・キッドリビングソードハートスリーチェッカーナイトケンパーコラーラバーガーヘッドネオアイスブラザーズ超あずきいっぱいジンジャーブレッドマンガマストロング 88 ユナスの木箱 230,000 120 ユナス リビングソードハートスリーチェッカーナイトネズー・ザ・キッドケンパーコラーラバーガーヘッドネオアイスブラザーズ超あずきいっぱいカラドボルグ雅姫 ベス 92 ベラの鉢 280,000 130 ベラ ネズー・ザ・キッドハートスリーチェッカーナイトケンパーコラーラバーガーヘッドネオアイスブラザーズガマストロング 97 シスラムのノート 340,000 140 シスラム 藍丸菫丸墨丸紅丸パイファMサイズセットチェッカービショップLサイズセットピュアリーシャチシレナカイ阿修羅王クマンチアームストロング 101 ソンソの筆 400,000 150 ソンソ 藍丸菫丸墨丸紅丸パイファMサイズセットチェッカービショップLサイズセットピュアリーシャチシレナカイ阿修羅王クマンチアームストロングアプリ 106 ニューウェンのカレンダー 480,000 180 ニューウェン 藍丸菫丸墨丸紅丸パイファMサイズセットチェッカービショップLサイズセットカメハピュアリーシャチ シレナカイ阿修羅王クマンチアームストロング アスガルド 140 AIチップ アプリ サプリ 145 猫のヘアピン コドル パズルエンチャ期待値一覧 目次 クリティカル系 クリティカルパズル 魔法クリティカルパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +3~5% +3~5% (4%) - Lv2 +3~5% +6~10% (8%) Lv3 +3~6% +9~16% (12.5%) Lv4 +4~6% +13~22% (17.5%) Lv5 +4~7% +17~29% (23%) Lv6 +4~9% +21~38% (29.5%) Lv7 +5~9% +26~47% (36.5%) Lv8 +5~11% +31~58% (44.5%) Lv9 +6~12% +37~70% (53.5%) Lv10 +6~13% +43~83% (63%) Lv11 +3~3% +46~86% (66%) 成功率70%固定 Lv12 +3~3% +49~89% (69%) 成功率60%固定 的中系 物理ヒットパズル マジックヒットパズル 値 累計 平均 両手武器及びメガネ(魔法のみ) 備考 値 累計 平均 Lv1 +1% +1% (1%) +1~2% +1~2% (1.5%) Lv2 +1% +2% (2%) +1~2% +2~4% (3%) Lv3 +1% +3% (3%) +1~2% +3~6% (4.5%) Lv4 +1% +4% (4%) +1~2% +4~8% (6%) Lv5 +2% +6% (6%) +2% +6~10% (8%) Lv6 +2% +8% (8%) +2~3% +8~13% (10.5%) Lv7 +2% +10% (10%) +2~3% +10~16% (13%) Lv8 +2% +12% (12%) +2~3% +12~19% (15.5%) Lv9 +2% +14% (14%) +2~4% +14~23% (18.5%) Lv10 +3% +17% (17%) +3~4% +17~27% (22%) Lv11 +3% +20% (20%) +3~4% +20~31% (25.5%) 成功率70%固定 Lv12 +3% +23% (23%) +~% +~% (%) 成功率60%固定 ダメージMax,Min系 Maxパワーパズル Minパワーパズル Maxマジックパズル Minマジックパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +1~2% +1~2% (1.5%) +1~2% +1~2% (1.5%) Lv2 +1~3% +2~4% (3%) +1~3% +2~5% (3.5%) Lv3 +1~3% +3~6% (4.5%) +1~3% +3~8% (5.5%) Lv4 +2~3% +4~8% (6%) +2~3% +5~11% (8%) Lv5 +1~3% +5~11% (8%) +2~4% +7~15% (11%) Lv6 +1~3% +6~14% (10%) +2~4% +9~19% (14%) Lv7 +2~4% +8~17% (12.5%) +2~4% +11~23% (17%) Lv8 +2~5% +10~21% (15.5%) +2~5% +13~28% (20.5%) Lv9 +2~5% +12~25% (18.5%) +2~5% +15~33% (24%) Lv10 +3~6% +14~29% (21.5%) +3~6% +18~39% (28.5%) Lv11 +2~5% +16~34% (25%) +4~8% +22~47% (34.5%) 成功率70%固定 Lv12 +3~6% +19~40% (29.5%) +4~9% +26~56% (41%) 成功率60%固定 物理ダメージ減少系 パワーパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +1~3 +1~3 (2) - Lv2 +1~4 +2~7 (4.5) Lv3 +2~5 +4~12 (8) クエスト報酬 Lv4 +2~5 +6~17 (11.5) Lv5 +2~5 +8~22 (15) Lv6 +2~6 +10~28 (19) Lv7 +2~6 +12~34 (23) Lv8 +3~7 +15~41 (28) Lv9 +3~8 +18~49 (33.5) Lv10 +3~9 +21~58 (39.5) Lv11 +4~4 +25~62 (43.5) 成功率70%固定 Lv12 +5~5 +30~67 (48.5) 成功率60%固定 魔法ダメージ減少系 マジックパワーパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +1~3 +1~3 (2) - Lv2 +1~3 +2~6 (4) Lv3 +1~3 +3~9 (6) Lv4 +2~4 +5~13 (9) Lv5 +2~4 +7~17 (12) Lv6 +2~5 +9~22 (15.5) Lv7 +2~5 +11~27 (19) Lv8 +2~5 +13~32 (22.5) Lv9 +2~6 +15~38 (26.5) Lv10 +3~7 +18~45 (31.5) Lv11 +4~9 +22~54 () 成功率70%固定 Lv12 +~ +~ () 成功率60%固定 回避系 物理ダッジパズル マジックダッジパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +1% +1% (1%) - Lv2 +1% +2% (2%) Lv3 +1% +3% (3%) Lv4 +1% +4% (4%) Lv5 +2% +6% (6%) Lv6 +2% +8% (8%) Lv7 +2% +10% (10%) Lv8 +2% +12% (12%) Lv9 +2% +14% (14%) Lv10 +3% +17% (17%) Lv11 +3%(+4%) +20%(+21%) (物20%)(魔21%) 成功率70%固定 Lv12 +3%(+4%) +23%(+25%) (物23%)(魔25%) 成功率60%固定 基本ステータス系 筋力パズル 体力パズル マジックパズル ラッキーパズル 値 累計 平均 両手武器 備考 値 累計 平均 Lv1 +1~3 +1~3 (2) +2~4 +2~4 (3) Lv2 +1~3 +2~6 (4) +2~4 +4~8 (6) Lv3 +2~3 +4~9 (6.5) +2~4 +6~12 (9) Lv4 +2~4 +6~13 (9.5) +2~5 +8~17 (12.5) Lv5 +2~4 +8~17 (12.5) +3~5 +11~22 (16.5) クエスト報酬(体,魔) Lv6 +2~5 +10~22 (16) +3~6 +14~28 (21) クエスト報酬(体,運) Lv7 +2~5 +12~27 (19.5) +3~6 +17~34 (25.5) クエスト報酬(運) Lv8 +3~5 +15~32 (23.5) +3~7 +20~41 (30.5) クエスト報酬(運) Lv9 +3~6 +18~38 (28) +4~8 +24~49 (36.5) Lv10 +3~7 +21~45 (33) +4~9 +28~58 (43) Lv11 +4~9※ +25~54 (39.5) +5~11 +33~69 (51) 成功率70%固定 Lv12 +4~11 +29~65 (47) +6~14 +39~83 (61) 成功率60%固定 ※筋力パズルLv11のみ3~8で上昇 目次
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研究メモのページ 研究メモのページはブログを利用します →研究覚え書き・・・
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スレで出た情報のメモ書き。 データに反映させたら随時消していきます。 編集の仕方が分からない方はコメントにてきとーに書いといて欲しいむー∈(・ω・)∋ 使用後ショック技の仕様 自分の行動後にショック状態になるため次ターン行動ができない 完全耐性では防げない ショック防御では防げない 体調耐性で防げる(2回まで) アンチウォール状態で防げる(2回まで?) 最遅攻撃の豆知識 消費CPに対して威力が高くコストパフォーマンスが良い 発動が最後になるだけでちゃんとDDする。DD時も含めると総合ダメージは高めの傾向にある 有志による通常攻撃からみた大雑把な威力係数まとめ 1.9 CP15:説キ噤ミ(魔剣士) 2.0 CP18:ストローク/必中 (マークスマン)※ 2.7 CP15:冥キ玄理(霧の戦士) 3.0 CP18:一閃 (剣師) 4.0 CP20:スナイプショット/必中/攻撃後ショック(スナイパー)※ ※ 実際はもう少し低いのでは?という意見も ストローク1.8、スナイプショット3.5程度 上記は通常攻撃とスキルダメージの平均値より算出されている スキル使用者の能力によって多少上下する可能性はある 最後行動のため余計なダメージをもらう恐れがあるのでご利用は計画的に 小ネタとして自分の次の行動まで防御力アップするスキルと併用すると防御効果を発揮しやすい 召喚魔法の豆知識 一部リアクト無効(魔反を防ぐ) 召喚魔法の威力アップ!で威力が上昇(マジックアップほど恩恵は受けない様子) 威力はマジックアップ装備のマジックチャージ>魔法陣装備のヴァレット 白魔法と同じ扱いと思われる(ラブでダメージが上昇?) マジックバースト系、マジックアップの効果を受けない?(魔法攻撃補正では威力が上がらない) 威力の低い召喚魔法ほど召喚魔法の威力アップ!の効果を受けやすい?(ダメージ加算式?) キュアアップの効果を受けるかは不明(※) ※ 前期で試した感じではフェイス装備+ヴァレットではほぼ差が見受けられない 命脈の躍動の豆知識 被対象の回復効果1.5倍(回復行動におけるクリティカル) 発動率は概ね10%程度 覚醒スキルによる必痛撃・必モータルヒット状態では必ず発動する 上記はキュア/リカバー、リーベガイスト(対象者全員)、サレムケアで発動を確認 クリティカル率が反映されるかもしれない? 反映されるのであれば上記を利用してクリティカル率の算出に使えるのでは、との意見も 種族傾向 種族 武器種 発動 使用 獣人 ガッツ使用後 1 2 - ガッツ→魔法 - - 人間 長剣 1 43 人間 斧 0 9 人間 短剣 3 27 人間 銃 0 8 エルフ 暗器 3 15 マイルーン 弓 4 42 マイルーン 銃 3 33 マイルーン 暗器 3 25 ドワーフ 長剣 7 127 ドワーフ 槍 1 24 ドワーフ 短剣 2 16 ドワーフ ナックル 2 16 ドワーフ 扇 1 9 ドワーフ 剛剣 2 16 獣人 槍 2 4 獣人 ナックル 2 14 獣人 斧 0 1 獣人 弓 0 10 獣人 紗刃姫 0 1 獣人 棍棒 0 7 獣人 剛剣 4 36 機械 長剣 4 76 機械 斧 0 10 機械 短剣 0 12 機械 ナックル 6 39 機械 紗刃姫 2 8 機械 刀 10 90 機械 鞭 2 8 機械 フレイル 2 6 機械 剛剣 9 79 機械 動物 2 16 竜族 槍 2 28 竜族 剛剣 2 10 武器種傾向 武器種 痛撃傾向 発動 使用 長剣 12 246 槍 5 56 斧 0 20 短剣 5 55 ナックル 高(公式) 10 69 弓 4 52 杖 - - 刀 やや高(公式) 10 90 紗刃姫 クリティカルハイ 2 9 扇 1 9 鏡 - - オーブ - - 鞭 2 8 銃 3 42 暗器 3 40 カード - - 投剣 - - 棍棒 0 7 飛び道具 - - フレイル 2 6 剛剣 やや高い? 17 141 剛槍 - - 動物 2 16 幻獣 - - 人形 - - ドラゴン - - マシン - - 種族やアイテム効果による痛撃補正の影響は無いように見える 発動率は刀・剛剣がやや高め、ナックルが高いように見受けられる これらの事からサレムケアの命脈率は武器種に依存している可能性が高い 回復魔法が武器種に影響を受けるかは不明 通常武器のクリティカル率は5%~10%程度? エンセスボスコマンド じゃこには未掲載なので覚書(主に自分用) 気が向いたらどっかにまとめ作るかも。 ENEMY イッケドゥリート PTLv+7 後列 Act.1 テラーモゥン《全・魔・ショック》 Act.2 通常攻撃 Act.3 テラーモゥン《全・魔・ショック》 Act.4 逢魔が時の終わり《全・魔・菌》 Act.5 ドレインレイン《全・魔・吸》 Act.6 逢魔が時の終わり《全・魔・菌》 Act.7 ドレインレイン《全・魔・吸》 Act.8 逢魔が時の終わり《全・魔・菌》 Act.9 テラーモゥン《全・魔・ショック》 Act.10 破局《全・死》 ロゥリス未発見レアアイテム Lv37 ゴールドナイト Lv38 ベアファイター Lv38 ビショップ Lv39 シャドウ 情報求む m9(・∀・)ビシッ!! 資質選択結果(3期:2009年6月スタート分) 資質 問1 問2 問3 問4 問5 問6 問7 問8 問9 問10 問11 問12 問13 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 傍に 都会 できる 思う みんな 勇猛 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 勇猛 栄光 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 壮健 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う みんな 勇猛 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 都会 できる 思う みんな 献身 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 疑う 思わない 自分 機敏 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 機敏 聡明 昼 信じる 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思う 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわらない 傍に 都会 疑う 思う みんな 叡智 聡明 夜 信じない 手助け 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思わない 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 都会 疑う 思わない 自分 叡智 博愛 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 自然 できる 思わない みんな 慈愛 犠牲 混沌 夜 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う 自分 未知 第二期の資質なら(左を1、右を2として),(1)昼 (2)夜、最後は(1)勇猛 (2)壮健 (3)果敢 (4)機敏 (5)叡智 (6)慈愛 (7)献身 (8)未知 -- 名無しさん (2009-06-20 13 41 18) 1111111111111:勇気 -- 名無しさん (2009-06-20 13 41 38) 1111111111112:栄光 -- 名無しさん (2009-06-20 13 41 48) 1111111111113:正義 -- 名無しさん (2009-06-20 13 42 03) 1111111111114:希望 -- 名無しさん (2009-06-20 13 42 16) 1111111111115:博愛 -- 名無しさん (2009-06-20 13 42 31) 2222222222225:聡明 -- 名無しさん (2009-06-20 13 42 40) 1111111111116:博愛 -- 名無しさん (2009-06-20 13 42 49) 1111111111117:犠牲 -- 名無しさん (2009-06-20 13 43 00) 1111111111118:混沌 -- 名無しさん (2009-06-20 13 43 19) 聡明は3期も使えた。 -- 名無しさん (2009-06-20 13 44 09) 2期のものは省いて下さい -- 名無しさん (2009-06-20 14 36 26) 昼・信じる・自分・抵抗・大勢・力・こだわる・傍ら・都会・できる・思う・みな・勇猛 これで資質勇気でした。 -- 名無しさん (2009-06-20 23 00 51) 夜>信じない>手助け>甘んじる>大勢>頭>拘る>薬を探す>自然>できる>思う>皆>献身:犠牲 -- ∈(・ω・)∋ (2009-06-27 11 28 53) 『水竜の力』『タイラント熟練度20』を満たしている方、誰かヴァイキングCCに挑戦求めます。 -- 名無しさん (2010-05-02 13 44 33) ヴァイキングCC、『水竜の力』+タイラント熟練度20(熟練度19では失敗)で出来ました。 -- 名無しさん (2010-09-24 20 23 12) 名前 コメント
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複雑な迷宮 迷宮と魔物 評価と深度 魔物の好む迷宮 魔物と迷宮の相性 コメント 複雑な迷宮 迷宮は魔物の隅かであり隠れ家でもある。深く、複雑に作らないといけない。 ただ通路を延ばして部屋を並べても魅力がありません。曲がり角や分岐通路の先に部屋を配置し、 何度も分岐させて、そして合流させる。そんな複雑な迷宮にこそ、魔物達は多く住みつきたいと思うはず。 迷宮と魔物 迷宮にたくさんの魔物を呼び込むには・・・答えは簡単、広く複雑な迷宮を作れば良いのです。 迷宮のフロアー規模と複雑さを表す数値が、フロアー評価です。 フロアー評価が高いフロアーには、たくさんの魔物が入り込んでいませんか? 評価と深度 通路と部屋をバランスよく、より多く配置すれば評価は上がります。 もうひとつの評価の指針、複雑さ具合の目安となるのが、フロアー最大深度です。 フロアー最大深度とは、迷宮の入り口から見て、最も入り組んだ場所の複雑さを表したものです。 魔物の好む迷宮 魔物にだって好き嫌いがあります。土の通路や、何の飾りつけもない部屋では、高等な魔物は入り込みません。 魔物は獣系、虫系、植物系、人型系などに分類され、 同系統の魔物が好む場所はだいたいにおいて、共通しています。 魔物と迷宮の相性 通路や部屋の内装を変えると、その特性が見えてくるかもしれません。 虫系の魔物が多く入り込む場所、スライムが住み着く場所、獣系、人型系の魔物が好む場所など、 通路や部屋にはそれぞれ特性があり、その特性と相性がいい魔物、特性が悪い魔物が存在します。 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → メモ/コメント コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 02 04 17 頑張ります。 - マダオ 2009-11-22 15 56 02 頑張ります - マダエ 2010-04-08 00 36 31 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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DirectXメモ DirectXを使うための情報をまとめておくメモページです。 自分に分かりやすく書くから読んで分かりにくいところがあるかもしれません。そういうところは聞いてくれると助かりますです。 マルチバイト文字だかユニコードだかの問題について http //fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/_T/ 最低限のWindowsAPI MessageBoxの使い方 ・デバッグに大活躍なMessageBox君です。 ・気軽に使えるようにパラメータ覚えた方がいいかもしれない CreateWindowでウィンドウを作る! ・最初みると「うっ!」と吐き気のする関数ですが、慣れるとそうでもありません ・引数がだらだらと長い関数に慣れましょう。こういう関数はそうそう何度も書くものじゃないので全部覚える必要はナッシング。 ・CreateWindow関数の戻すHWND(ウィンドウハンドル)は色んなとこで使うことになるので覚えておきましょう。 Windowクラスを登録してみる! ・俺は最初ここらへんで嫌になりました。 ・WNDCLASS構造体に色々詰め込んでRegisterClass関数でウィンドウの設定を登録します ・作るものによってちょびちょび弄る必要はあるかもしれないが、そうそう弄るとこじゃない Windowクラスを登録してみる!関数化後 メッセージを受け取ってみる! ・プロシージャでやれ、と言わずにちょっと受け取ってみる ・このチャプター要らないな・・・ ウィンドウプロシージャー! ・メッセージ別に処理を設定できる場所 ・無理にこの中で処理をする必要は無い、自前のループを用意すべし 最低限のDirectX とりあえず初期化! ・DirectX9を想定。 ・IDirect3D9 CreateDeviceメソッドを呼び出せばいい・・・のだが ・その前に準備が色々ある とりあえずポリゴン表示 ・頂点バッファをVRAMに作り、頂点データを流し込む ・ストリームソースに頂点バッファをセット ・頂点バッファのフォーマットをセット ・描画&表示! ・ややこしい・・・ テクスチャ作成!? ・方法はいろいろある? 実践的なDirectX Xファイルの扱い方 DirectXでは一般的な頂点データ、「Xファイル」を扱う方法をメモします。 Xファイルデータの作り方とかも後述したい Xファイルでのアニメーション このままじゃ棒立ちのフィギュアが滑ってるのしか作れません。うねうね動くものを作りたい。
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メモとコメント ご要望等もこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る ◆★[AA作成依頼専用スレ]★◆part42 まで了、次は41から -- (k) 2007-01-22 01 41 14 トップページに更新ページ表示を追加 ズレの問題あり -- (k) 2007-01-21 15 00 06 ◆★[AA作成依頼専用スレ]★◆part52 まで了、次は51から -- (k) 2007-01-17 22 37 09 ◆★[AA作成依頼専用スレ]★◆part54 まで了、次は53から -- (k) 2007-01-16 23 41 54 テキストページ制限 1200行までらしいので全ページ一覧(データ有)を削除 -- (k) 2007-01-14 23 38 01 sageさ さん了解、メニュー項目名をちょっと変更しました漫画家別リンクは現在50%程しかできてませんので漏れについてはご勘弁-- (k) 2007-01-14 16 02 21 ◆★[AA作成依頼専用スレ]★◆part62~64 完了 -- (k) 2007-01-14 15 56 10 「氷室冴子」のページに「なんて素敵にジャパネスク」がリンクされているが、氷室冴子は小説家(原作者)であって、漫画家別のリストの名前にするのはどうだろう?逆に作画担当の「山内直実」のページに「なんて素敵にジャパネスク」が入ってなかった。この2名は、氷室原作のコミカライズでの黄金コンビなのだが。 -- (sasaさ) 2007-01-14 03 35 13 メニュー内・ページ一覧をDATAに変更 -- (k) 2007-01-13 23 02 53 集計方法を再修正(試行錯誤中) -- (k) 2007-01-13 17 18 43
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たこぷのをコピって何か作ってみよう計画。 という名のるるるメモ。 全体的に貫の価値が上がっています。 ようするに全体的に値下がり傾向。 追加ディスクに向けて貯金している人が多数というわけですね。 入魂材 最低値 ~ 最高値 需要 景気 方解+5 5 ~ 25 △ → 方解+6 20 ~ 50 △ → 天河+5 1 ~ 1 × → 天河+6 1 ~ 5 × → ざくろ+5 5 ~ 25 △ → ざくろ+6 10 ~ 60 △ → 天眼+5 1 ~ 3 △ → 天眼+6 1 ~ 20 △ → 薔薇+5 1 ~ 3 △ → 薔薇+6 1 ~ 25 △ → 蛋白+100 40 ~ 50 ○ → 蛋白+120 100 ~ 200 ○ → 霰+100 1 ~ 3 × → 霰+120 5 ~ 15 × → アイテム 最低値 ~ 最高値 需要 景気 金剛石 2000 ~ 4000 △ → 竜の涙 9000 ~ 17000 ○ → 格式帳 50 ~ 180 ○ → 上級の格式帳 100 ~ 250 ○ → 魔物の爪 1 ~ 5 × → 魔物の牙 1 ~ 10 ○ → 魔物の硬皮 5 ~ 40 ○ → 魔物の胆 3 ~ 35 △ ↓ 朽ちた木杭 100 ~ 500 ○ → 猛毒キノコ 100 ~ 500 ○ → 闇の麻 300 ~ 2000 ○ → 地底湧き水 500 ~ 2000 ○ → 腐った布袋 500 ~ 2000 ○ → 妖魔金糸 3000 ~ 3000 ○ ? 今だと涙は10500くらいで買いかな。 星ドロップに関してはかなーり適当。 売ってるの見ないしね、、 アイテム2 最低値 ~ 最高値 需要 景気 兎耳立物 20000 ~ 30000 ○ ↓ 妖魔名匠の籠手 5000 ~ 8000 ○ ↓ 古の鍛錬術 10000 ~ 20000 ○ ? 古の入魂術 40000 ~ 50000 ○ ? ここらへんも適当。 でも売る(買う)としたらこの値段あたり。 うさみみは箱開けで値段大暴落。 ドロップ 最低値 ~ 最高値 需要 景気 紅葉の首飾り 1500 ~ 3000 △ → 仁政の証 3000 ~ 6000 △ → 白天狼の首巻き 3000 ~ 8000 △ → 地霊の涙石 20000 ~ 30000 ○ → 天女の帯 2500 ~ 8000 △ → 鵜飼忍帯 10000 ~ 20000 △ → 貴人の帯 20000 ~ 30000 ○ ? 価値8↑笛 2000 ~ 5000 △ → 価値8↑太鼓 4000 ~ 6000 △ → 大ガマロ 2000 ~ 3000 ○ → ちなみに?は売ってるのみたこと無いので 景気もなにもどうしようもない。 付与石 最低値 ~ 最高値 需要 景気 パラ+10 10 ~ 100 △ → パラ+11 30 ~ 200 △ → パラ+12 150 ~ 400 △ → パラ+13 450 ~ 800 △ → パラ+14 800 ~ 1500 △ → パラ+15 1800 ~ 3000 △ → パラ+16 2500 ~ 5000 △ → パラ+17 3600 ~ 8000 △ → パラ+18 6000 ~ 12000 △ → パラ+19 7500 ~ 16000 △ → パラ+20 13000 ~ 25000 △ → パラ+21 17000 ~ 30000 △ → パラ+22 19800 ~ 36000 △ → パラ+23 25000 ~ 40000 △ → パラ+24 32000 ~ 55000 △ → パラ+25 40000 ~ 70000 △ → パラ+26 55000 ~ 80000 △ → パラ+27 70000 ~ 100000 △ → パラ+28 90000 ~ 120000 △ → パラ+29 100000 ~ 150000 △ → パラ+30 120000 ~ 200000 △ → パラ+31 140000 ~ 240000 △ → パラ+32 160000 ~ 280000 △ → パラ+33 190000 ~ 330000 △ → パラ+34 150000 ~ 400000 △ → パラ+35 250000 ~ 600000 △ → パラ+36 330000 ~ 800000 △ → まあ売ってるの見たこと無い石とかもあるわけでこれもやっぱり適当。 参考資料程度で。とりあえず最安値あたりで買えるとグッド。 ここからは個人的売り子メモ。 肩下げ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 200 腕力+6 200貫 200 知力+6 100貫 200 魅力+6 150貫 255 +0 100貫 200 腕力+7 300貫 200 知力+7 200貫 200 魅力+7 250貫 255 +1 300貫 200 腕力+8 500貫 200 知力+8 300貫 200 魅力+8 400貫 255 +2 500貫 200 腕力+9 700貫 200 知力+9 500貫 200 魅力+9 800貫 255 +3 1000貫 200 腕力+10 1500貫 200 知力+10 1000貫 200 魅力+10 1400貫 255 +4 3000貫 220 腕力+6 500貫 220 知力+6 300貫 220 魅力+6 400貫 255 +5 8000貫 220 腕力+7 700貫 220 知力+7 500貫 220 魅力+7 600貫 255 +6 20000貫 220 腕力+8 1000貫 220 知力+8 800貫 220 魅力+8 1000貫 220 腕力+9 1500貫 220 知力+9 1100貫 220 魅力+9 1800貫 220 腕力+10 3500貫 220 知力+10 2400貫 220 魅力+10 3000貫 240 腕力+6 1200貫 240 知力+6 600貫 240 魅力+6 800貫 240 腕力+7 3500貫 240 知力+7 1500貫 240 魅力+7 2500貫 240 腕力+8 12000貫 240 知力+8 6000貫 240 魅力+8 8000貫 240 腕力+9 35000貫 240 知力+9 12000貫 240 魅力+9 20000貫 240 腕力+10 80000貫 240 知力+10 30000貫 240 魅力+10 50000貫
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メモ置き場 色々適当にメモって あとで誰かまとめるにだ -- みさお (2010-10-09 14 26 26) NPC売り物メモ aggai01 -- あがい (2010-10-09 14 38 51) 名前 コメント
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メモページ/光臨エグザ メモページ/光臨メナス メモページ/超光臨1st
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遠征メモ 2007.9.25 京浜急行線 汐入駅~京急久里浜駅間 2008.1.7 京都 二条 オフ会メモ